女性家庭市場待開發
經濟不景下,電玩界希望,電玩可吸納新消費者,尤其是只當電玩是玩票性質的消費者,寄望電玩顧客不再像現在般大部分是男性及年輕人,可把市場開拓至婦女、長者及家庭。
Electronic Arts行政總裁表示,目前全球電玩消費者大概只有幾億,他希望這數字可增至十億。而且,一些簡單遊戲毋須花費巨額推廣成本下便有不俗銷量,成本效益絕對化算。
業界人士指出,任天堂的Wii便是透過改變電玩遊戲玩法,為大家提供全新的電玩概念,吸納大量一般玩家及家庭顧客,開發出一個全新市場而取得成功,其中 Wii以一般運動為主的Wii Fit便深受平日很少玩電玩的人士歡迎。
任天堂社長岩田聰指出,市場研究顯示,單在美國、日本及歐洲六個國家便有一億四千九百萬人目前沒有玩電子遊戲,但願意一試,顯示仍有龐大潛在市場有待開發,任天堂將繼續拓展客源。
有見及此,任天堂便宣布推出購物及謀殺案推理遊戲,希望透過這些女性熱中的題材來吸納女性客戶。
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